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Flinke Feger

Flinke Feger

Als Hexen starten die Spieler zum alljährlichen Wettflug. Um voranzupreschen benötigen ihre Besen in jeder Runde eine andere Zauberformel. Diese zu finden ist eine witzige, originelle und rasante Angelegenheit, die alle Beteiligten sofort mitreißt: Einer der Spieler würfelt mit neun Würfeln gleichzeitig in ein dickes, innen ausgehöhltes Zauberbuch hinein. Zu sehen sind nun Symbole, manche in orange, manche in schwarz. Jeder Spieler versucht, sich diejenigen Zeichen einer Farbe zu merken, die nicht auch in der anderen Farbe geworfen worden sind. Wer glaubt, dies geschafft zu haben, schlägt schnell das Buch zu. Jetzt legt jeder mit Symbolkarten seine Flugformel aus. Für jedes richtig erkannte Bild rückt der eigene Besen weiter. Bei Fehlern bleibt er stehen oder hüpft sogar zurück.