Die Spieler besiedeln in diesem spannenden Aufbauspiel mit ihren jeweils 40 Holzhäuschen Wiesen, Canyons, Wüsten, Blumenfelder und Waldgebiete. Jeder schafft dabei sein eigenes Königreich. Herrscher am Spieltisch wird, wer am eifrigsten die drei Aufträge der Runde erfüllt, an Burgen angrenzend baut und die erworbenen Sonderaktionen gut …
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Rotkäppchen, Sonnenbrille, Mallorca. Oder: Liebe, Kanu und Papagei. Wie lassen sich am besten die drei mehr oder minder zusammenpassenden Wörter merken? Mit Eselsbrücken! In dem gleichnamigen Spiel erzählen die Mitspieler Geschichten zu ihren drei zufällig gezogenen Bildplättchen. Erstmals wenn reihum jeder zum dritten Mal an der …
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Zocken wie in Las Vegas: Nach dem Würfeln wählt jeder aus seinen anfangs acht Würfeln all die Würfel einer Augenzahl und setzt sie auf das Casino derselben Ziffer, also zum Beispiel die Fünfer-Würfel auf Casino Nummer fünf. Die ausliegenden Gewinne in den sechs Casinos sind sehr …
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Im Schlamm suhlen und jede Borste schmutzig machen: In diesem kurzweiligen und lustigen Kartenspiel veranstalten die Spieler eine wahre Sauerei. Wer verwandelt seine anfangs blitzblanken Schweine als Erster in Drecksäue? Matschkarten sind der Schlüssel zum Erfolg. Doch es ist gar nicht so einfach, seine Tiere verdreckt …
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Pfade in einem satten Blau schlängeln sich über den anfangs noch leeren Spielplan. Mit jedem der sechseckigen Plättchen wird das Wegegeflecht in dem leicht zugänglichen Legespiel verschlungener. Hier heißt es, die Übersicht zu behalten – und das passende Plättchen nachzuziehen. Wer Schatzfelder mit eigenen Ausgängen verbindet, …
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Nashorn Mambo und Fantasietier Kali treiben ihren Spaß mit einer Gruppe von Hobbyforschern. Um auf einem Rundkurs in der Savanne vorwärtszukommen, wählen die Spieler gleichzeitig eine ihrer anfangs zwölf Handkarten aus. Die Zahlen darauf geben die Reihenfolge vor, in der die Figuren jeweils an die Spitze …
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Rot oder Schwarz? Welche Kugeln gewinnen die Oberhand in diesem strategischen Legespiel für zwei Personen? Umkämpft sind die 17 Holzplatten, aus denen das Spielfeld immer wieder neu zusammengestellt werden kann. Jedes der Täfelchen hat entweder zwei, drei, vier oder sechs Mulden, in die abwechselnd eine Glasmurmel …
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Scheinbar wahllos legen die Spieler reihum Ziffern auf dem Tableau ab. „Miss Lupun“, die Hohepriesterin der Logik, stellt jedem Mitspieler vier kinderleichte Legeaufgaben, aus denen sie sich jeweils drei auswählen. Mal sollen sich an zwei Stellen auf dem Spielplan die gleichen Ziffern befinden, mal soll eine …
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Als Stammeshäuptlinge auf der Osterinsel wetteifern die Spieler um die angesehensten Siedlungen. Diese entstehen durch geschicktes Sammeln, Ablegen und Kombinieren der stimmungsvoll gezeichneten Spielkarten. Die Häuptlinge legen zunächst einen Holzvorrat an, um Aktionen ausführen zu können. Sie erwerben Jäger oder bauen Getreide an, feiern Opferrunden und …
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