Jonas gelangt durch ein magisches Gemälde in einen mysteriösen Wald voller Gefahren. Packt der Junge die richtige Ausrüstung in seinen Rucksack, kann er diesen Wald erfolgreich durchqueren und am Ende die böse Insektenkönigin Draconia besiegen. Dazu müssen sich die Spielenden gemeinsam verschiedene Gegenstände merken, die auf Wegekarten abgebildet sind. Diese werden anfangs der Reihe nach kurz auf- und wieder zugedeckt. Danach gilt es, die Objekte zu würfeln, um die entsprechenden Plättchen einpacken zu können. Jetzt erst beginnt die abenteuerliche Reise: Das Team deckt nach und die Pfadkarten auf. Können sie die abgebildete Ausrüstung auf den Karten ablegen, gewinnen sie dieses spannende, kooperative Merkspiel, bei dem neben einem guten Gedächtnis Teamwork und Würfelglück gefragt sind.
Unser Kurzvideo zum Spiel
Begründung der Jury
Das Abenteuer beginnt schon mit dem Öffnen der Schachtel: Von Beginn an bis zum Kampf gegen den Endboss fasziniert diese Comic-Adaption – durch ihre atmosphärische Dichte, die fantastische Geschichte und die stimmungsvolle Grafik. Egal auf welcher Schwierigkeitsstufe: Nur mit Glück und Verstand kommt man ans Ziel; die Spannung bleibt hoch. Die Gestaltung ist absolut zeitgemäß, das Spielprinzip zeitlos – Gedächtnisleistung wird zu einem gemeinschaftlichen Erlebnis.