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Mixtour

Mixtour

Spielsteine einsetzen, Türme bilden, Türme versetzen: Dieses abstrakte Strategiespiel für zwei Personen folgt bekannten Mustern, bricht aber mit typischen Zugregeln. Entscheidend für die Zugweite ist nicht die Zahl der Steine, aus denen der zu bewegende Turm besteht, sondern die Höhe des Turms auf dem Zielfeld. Beispielsweise kann auf einen Dreierturm jeder Turm gesetzt werden, der einen Abstand von drei Feldern zu diesem Ziel vorweist. Bedingung: Der Weg zwischen Zug- und Zielturm muss frei sein. Auch fremde Steine dürfen gezogen werden, so dass auf dem Spielfeld aus massiver Buche schnell Bauwerke aus eigenen und gegnerischen Steinen entstehen. Eine Partie endet, sobald ein Turm mindestens fünf Etagen hoch ist. Es gewinnt dann der Stratege, dem der oberste Stein dieses Stapels gehört.