Wer auf den Bergetappen gut voran kommt, hat freie Bahn auf dem Weg ins Ziel. Was ein bisschen nach „Tour de France“ klingt, ist tatsächlich ein spannendes Murmel-Hindernislauf über einen schräg aufgestellten Spielplan. Rempeln ist erlaubt: Fremde Murmeln landen dabei im Fluss, wo sie weit zurückrollen, aber auch ein Stückchen dem Ziel entgegen kullern können. Eine innovative Mischung aus Laufspiel und Murmelbahn, die man am besten zu viert spielt, damit auf dem Gipfel genügend Gedränge herrscht.
Monte Rolla
von Ulrike Gattermayer-Kapp, Manfred Kapp
Selecta
für 2 bis 4 Spieler:innen
Altersempfehlung: ab 4
Dauer: ca. 20 Minuten